ps4摇杆漂移怎么解决(ps4摇杆和ps5摇杆一样大吗)

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1问题来了 PS与Xbox哪个手柄好

[中关村在线键鼠频道原创]国行PS4与国行Xbox One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台游戏机作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox One,PS4性能强大,但是Xbox One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox One的手柄比PS4的更舒服?

这时候一般都会有PS玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。

Xbox One还是PS4这是个问题

不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。

我的PS3手柄依旧坚挺

笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox One手柄究竟哪个手感更好。

Wii U心中在暗自滴血

最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。

2抄袭与借鉴 摇杆的诞生

为什么Xbox手柄与PS手柄差距这么大

其实在争论PS系手柄与Xbox手柄哪个手感好的问题时,最大的争议就是PS系手柄的对称设计以及Xbox手柄左摇杆的上移变动。

而且索尼PS的手柄比较蛋疼的是亚洲区的确认键为“□△○×”中的“○”,而美版的确认按键则是“×”很多美版游戏均是这样,有时玩起来非常的蛋疼。微软的ABXY则没有这种问题。

同样的按键 但不同的字母符号

当然今天我们不是为了讨论这个,而是为了讨论为什么两者的手柄在摇杆设计上存在这样的差距。索尼PS1的手柄其实在很多方面都是借鉴了任天堂SFC的方向键设计,但是为了突出不同,于是在握把部分进行了延伸。随后任天堂N64推出,虽然N64主机的销量比较差,但是那独特的三条腿手柄开创了手柄界的很多先河,包括类比摇杆、扳机键以及震动。

N64个性的游戏手柄

PS1后期游戏手柄

随后索尼在PS1后期推出的手柄增加了两个对称式摇杆,索尼PlayStation系列经典手柄造型设计正式出现。

PS2游戏手柄

一代经典 索尼PS2

在2000年推出的PS2,索尼保留了经典的左右双摇杆射击,再加上随着3D游戏的蓬勃发展,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角已经成为游戏主机的默认操作。同时对称式的双摇杆设计也成了索尼PS系手柄的标志。

3微软之野望 用人体工学来征服

微软之野望 用人体工学来征服

2001年,微软毫无征兆的推出了Xbox,让所有玩家震惊,Xbox一代的手柄与同年任天堂发布会的NGC非常默契的采用了非对称是摇杆设计,不知道是为了突出与索尼的不同,还是为了保证更好地手感。但不得不承认,非对称式的摇杆设计,对于目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向的操作方式要更加的舒适。

微软Xbox

但微软Xbox一代显然更多的的是为欧美玩家设计的产品,手柄很大也很重,这让很多亚洲的玩家纷纷表示无法适应。这也使得微软Xbox在亚洲的反响平平。

到了PS3/Xbox 360时代,索尼推出了Dual Shock3,虽然在外观上相比PS2手柄变化不大,但是在细节以及功能上改动很大。最大的变化是在内部增加了一个传感器,让传统的四轴变成了6轴,不过功能比较鸡肋,基本上很少有游戏能够用到,笔者玩了很多PS3游戏,也就是超凡双生、暴雨这两款互动游戏中的应用场景较多。

PS3手柄

很多游戏给人的感觉像是纯粹展现六轴的功能而去增加一些功能,比如《最后生还者》中的磕手柄,手电便会由闪烁变成常亮,其实感觉挺傻的。当然也不排除其他人喜欢这种设计。

PS3摇杆特写

PS3肩键特写

而Xbox 360手柄相比于一代要小很多,外形设计方面也是更加的符合东方人的手掌摇杆方面依旧是非对称设计,相比较于PS3手柄的摇杆,Xbox 360手柄的摇杆中间略有凹陷,比PS3的蘑菇头要更加方便操作。

微软Xbox 360

Xbox 360手柄

Xbox 360手柄肩键

而肩键的设计则见仁见智,Xbox 360的手柄的肩键采用了下凹弧度设计,在FPS游戏中表现非常的出色,PS3的手柄则采用了凸起弧度设计,手感更软。整体给人的印象Xbox 360要好一些。尤其是在FPS游戏中的表现差距很明显。

4次时代手柄全面对比

然后就进化到了最强的次时代主机手柄。

笔者在第一次抓握PS4手柄时,感觉变化太大了,相比于PS3真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对索尼进行了采访。索尼的产品规划部门负责人Toshimasa Aoki表示,设计团队最初差点为PS4设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox 360手柄的键位设计更加舒适。”

PS4手柄

PS4手柄细节

PS4摇杆特写 相比PS3有很大改进

PS4手柄肩键特写

不过后来Toshimasa Aoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation 1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。

拉风的光条 也是续航缩短的一大原因

而Xbox One手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得Xbox One手柄的马达达到了4个之多。在个头上,Xbox ONE手柄有些向Xbox 一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。

Xbox One手柄

Xbox One手柄按键细节

Xbox One手柄十字键特写

Xbox One手柄手柄

很多玩家都在吐槽Xbox One还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是Xbox One的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。

反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于Xbox One手柄高达30-40小时,显然有些不能看。

之所以玩家吐槽微软Xbox One手柄相比于叫Xbox 360变化不大,那是因为Xbox 360的手柄可以说已经是比较完美了,Xbox One能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)

5PS4/Xbox One手柄哪个手感好

哪个手柄手感好

OK,整个PS系手柄以及微软Xbox系手柄已经介绍完了,功能以及手感也都简单的介绍了一下。下面笔者就根据自己的使用感受来给大家提供一些建议:

1、在没有使用Xbox One之前,笔者感觉PS的手柄挺不错,PS3的手感虽然感觉肩键不是特别好用,但是整体给人印象很不错。在接触到PS4之后,更是感觉索尼好给力,PS4的手柄进步这么大。同样带有下凹弧度肩键让PS4手柄在FPS以及赛车游戏中也有着不错的表现。

Xbox One手柄与PS4手柄

但是入了Xbox One之后,当时也没有想去比较,就一直在玩Xbox One上的《极限竞速:地平线2》,PS3与PS4也就被冷落了下来,一次在收拾东西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然后忽然发现,我去!PS3的手柄怎么看着跟山寨手柄一样,感觉好LOW,PS4的手柄看起来还不错,但是在换回PS4的手柄明显感觉不适应,尤其是肩键以及左摇杆的布局。

Xbox ONE手柄在进行测试(图片来自新浪)

笔者忽然认识到,这两者之间在人体工学设计上的确是有差距,可能由于设计理念的不同,也可能是别的原因,但Xbox ONE的手柄的手感是肯定要优于PS4手柄的,笔者让同事体验了一下两个不同的手柄,虽然会有部分女生表示Xbox One的手柄会比较大,但是玩会游戏便会忽视掉这点,然后再换回PS4便感觉有些不习惯,那么结论就出来了。

PS4触控板在输入字母时很方便 其他时候表现一般

总结:在手柄方面,微软Xbox One的确要比PS4更胜一筹,无论是续航、手感还是做工均要胜过PS4,微软在人体工学方面的设计的确要更加的出色。当然你如果非说自己喜欢PS4手柄,笔者自然也不会反对,毕竟要手感还是要情怀,取决于自己。

Xbox One手柄

不过一个手柄显然还不能打动用户购买Xbox One,微软看着国行2899元的PS4,已经哭晕在厕所了。

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1999 年,凭借 Windows 和 Office 已经制霸 PC 领域的比尔·盖茨大手一挥,决定带领微软攻占家用主机市场,从零开始挑战这块被日本人统治了近 20 年的领域。


微软的底气来自于其屡试不爽的「钞能力」,尽管中间出现了收购任天堂失败反被嘲笑一个小时的插曲。但是凭借着不计成本的投入,仅仅两年时间,比尔·盖茨就在 2001 年的 GDC 上揭开了 Xbox 概念机的面纱,随后在 11 月 15 日就正式发布了初代 Xbox,开启了一段改变游戏行业的新纪元。

整整 20 年过去了,作为家用机领域的后发者,Xbox 虽然没有像 Windows 一样制霸游戏市场,但是凭借着 4 代主机的耕耘,也在家用主机行业站稳了脚跟,成为了跟索尼、任天堂三足鼎立的存在。



20 年 Xbox 带给游戏行业的不仅仅是 4 代主机,还有两款颇具革命性意义的产品,它们深厚地影响了科技领域的格局。



Xbox手柄:军方都在用的行业标杆


Xbox 手柄到底有多好用?好用到美国海军在弗吉尼亚级核潜艇中都统一配备 Xbox 360 手柄,取代复杂繁琐的直升机式操纵杆,用来操作潜望镜。



相比于一套成本高达约为 38,000 美元的潜望镜标配的控制器和成像面板,批量采购价仅为 30 美元的Xbox 手柄简直又好用又便宜,学习成本极低,原来学习传统的直升机式操纵杆所需几十小时至一百小时,而 Xbox 手柄仅需几分钟即可完成培训。


拥有最棒的手感、震动感、握持感、重量以及非对称人体工学设计、最强设备普适性的特性(适用于 Xbox 主机、Windows 10 PC、Android 和 iOS 手机及平板电脑设备且轻松配对及切换)让 Xbox 手柄成为了行业最好用的手柄,乃至军方都颇为认可。



成为行业最好用的手柄的背后是微软多年在键鼠等外设上累积的设计经验和高额的资金投入,举个例子,仅 Xbox One 手柄的研发费用就超过了 1 亿美金。



然而很难想象现在被誉为行业标杆的 Xbox 手柄,初代却是一款恶名远扬的产品,代号为「公爵」(Duke)的 Xbox 初版手柄,当初大到让人奔溃的,也谈不上有什么「人体工学」可言,几乎所有亚洲人和青少年都没有办法正常使用它。


图片仅供参考

但是这款失败产品也有它的可取之处,那就是奠定了系列手柄标志性的非对称式双摇杆设计—更加尊重左手操作摇杆的频率要远远多于十字键的基本事实


另外扳机键的加入也让手柄不能玩 FPS 游戏成为了过去式,第二代的 Xbox 360 手柄就针对了亚洲人的手型做了充足的体型设计优化,最终完成逆袭。


对比图


可以说,Xbox 手柄算是微软在游戏行业最成功的产品了,乃至其对其竞争对手也带来了充分的影响,比如 PS5 的 DualSense 手柄虽然依然没有放弃对称式摇杆设计,但是在流线状轮廓上是越来越向 Xbox 手柄看齐了。






Kinect:启迪性的失败之作


Kinect 是 Xbox 除了手柄之外的另外一个对于游戏行业产生巨大冲击的产品,然而与手柄的巨大成功不同,Kinect 仅仅经过短暂的辉煌之后,就被微软给砍掉,消失于大众视野之中。


这台最初为 Xbox 360 设计的,带有实验性质的运动捕捉摄像头,其实拥有一个非常耀眼的开局:上市 60 天 800 万套销量,成为了当时吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品。



2010 年底,Kinect 成为了美国的「脑白金」,成为了圣诞节送礼的不二之选,每一个圣诞老人都活成了华强北摄像头批发老哥的样子。


能够在当时引发全球风靡的基础,是 Kinect 在游戏交互上带来的全新体验,为了制作全新的游戏体验,Xbox 找到了 PrimeSense 这家以色列计算机视觉公司,基于其在「结构光」识别上的技术积累开发出了 Kinect:一台可以通过即时动态捕捉、声音采集的方式,让玩家可以放下手柄,只通过肢体动作和声音就能控制游戏的设备。



不同于同时代的 Wii 以及 PS Move,Kinect 完全不需要手持人设设备,仅仅依靠识别摄像头前的用户动作就能精准地投射在电视屏幕上,这种体验在 2010 年是非常新奇的,瞬间就在大众中成为了当季流行新品。



Kinect 也的确凭借非核心玩家的追风成为了现象级产品,然而好景不长,就像这几年的《健身环大冒险》、《动森》一样,非核心玩家新鲜劲一过之后,就失去了后劲。


动森也曾是爆款


而具有持续付费能力的核心玩家,又因为 Kinect 在交互上的缺失,不能很好的支持重度游戏而不是很感冒。


外加上当时微软脑子一热,一意孤行地认为,Kinect 就是游戏的未来,强行在次世代主机 Xbox ONE 发售时,捆绑 Kinect 2.0 一起发售,导致售价比隔壁的 PS4 贵了100 美元,最后落到了两头不讨好的地步,不仅 Xbox One 销量溃败,最后微软也不得不停产 Kinect。



虽然 Kinect 停产了,但是其在技术方面的探索却成为不少后续科技产品灵感的来源,我们熟知的 iPhone 的 Face ID 正是苹果收购了 PrimeSense 之后基于 Kinect 的工作原理,开发出来的结构光面部识别技术,万恶之源终于找到了。。。



而当初 Kinect 的负责人 Alex Kipman,在 Kinect 项目被砍掉之后,一头扎进了 MR (混合现实)的世界里面,牵头设计了 Microsoft HoloLens,2015 年第一代 HoloLens 曝光就引爆了世界。


Alex Kipman


在 2015 年 E3 游戏展上对于《我的世界》的展示让大家看到了上帝视角玩游戏的恐怖之处。



虽然 HoloLens 由于价格和佩戴舒适度等原因,目前更像一个 to B 向的垂直场景应用设备,有点远离消费者。但是事情正在起变化,今年元宇宙的概念兴起让 HoloLens 的前景突然变得无比性感。


11 月 2 日,微软年度技术盛会 Ignite 2021 上,微软的 CEO Satya Nadella 在会议上表示,微软将探索元宇宙技术,并加入这个有着一系列其他大牌品牌和企业的数字世界。



而 Xbox 和 HoloLens 将会是元宇宙中极为重要的一环,也是微软在元宇宙中一个最大的竞争优势,20 年数百亿美金的投入似乎在这一刻变得物有所值。也许下一代的 Xbox ,我们将会真正体验到一个元宇宙的初级形态产品。





结语


昨晚 Xbox 的官推上发布了一条推文:「这一刻酝酿了20年」。老对手 PlayStation 的官推也在推文下表达了祝贺:「祝贺这个伟大的日子!」Xbox紧接着回复了「一起游戏」的提议,句尾还附上了一颗代表 Xbox 的绿心和一颗代表 PS 蓝心表情,暧昧之情溢于言表。



这两家长达 20 年的相爱相杀给玩家创造了一个足够多元且精彩的游戏世界,也希望这种良性竞争能继续下去,毕竟厂商越卷,玩家越幸福。